辐射避难所衣服选择哪个
E5属性的衣服是最优先考虑的选择,特别是在人口达到100之前,这类服装能显著提升探险小人的升级效率并增加血量。S2、E2、L1属性的服装同样值得制作,尤其适用于男女居民各有一套的基础配置。需探险过程中小人可能会自动更换为捡到的总属性5的衣服,但这些临时装备往往不以E属性为主,可能影响血量成长效果。E3属性的衣服也应保留,尽管效果不如E5,但在人口超过100后,核子可乐工厂对纯E属性服装的需求量会大幅增加。
其他属性服装的优先级相对较低,因为通过探险可以获得大量+3单一属性服装以及更高级的蓝色装备。P4、I4属性服装在100人口前足以满足生产小人的需求,而A、P属性在后期重要性下降,主要依赖居民自身训练至满值10点即可。重点应放在E属性装备的积累,这是支撑探险和任务效率的核心属性。武器方面推荐攻击力15-20的蓝色武器,如学院步枪或高斯步枪,这类装备普及率建议达到人口数量的70-80%。
高等级E7属性服装属于传奇品质,通常无法通过探险直接获取,主要依靠装备工房制造或开启特殊箱子获得。制造这类顶级装备需要相应图纸、材料以及较高的瓶盖消耗,且对避难所人口和工房等级有严格要求。虽然获取难度较大,但E7服装能提供最优异的属性加成,特别适合满级居民进行高难度任务。探险过程中偶尔可能获得+3E或+4E装备,但+7E的传奇装备基本不会在野外掉落。
属性满值后装备仍然具有实际效果,穿着带属性的服装可使总属性突破上限,对战斗暴击率、攻击速度等战斗表现产生积极影响。不同房间的生产效率与对应属性直接相关,例如发电站需要S属性,水处理厂依赖P属性,合理搭配服装能优化资源产出。L属性影响瓶盖获取概率,高L属性服装应优先配备给生产房间的小人。服装获取途径主要有任务奖励、探险拾取和装备制作三种方式。完成特定任务可获得包含服装的卡包,探险过程中会根据居民运气属性随机掉落装备。制作系统允许玩家根据图纸生产指定装备,但需要收集相应材料和资源。
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