《逃生:试炼》在残酷的人体实验中逃出生天
逃生试炼一共提供了三张普通地图和一张赛季地图,每张地图都是完全不同的美式邪典风格,从环境的建模数量和其出色的品质,地图不同位置的不同光影表现和空旷的白噪音带给人的渗人背景音效以及san值降低后开始不断产生幻觉的视觉效果和周遭朦胧的回响,逃生试炼这部作品从能感受到的诸多感官细节上都做到了十分精细的打磨,再加之游戏对各类血腥场景好不吝啬的展示和表现可以说是一部用大手笔下大功夫制作的恐怖大片。

而在游戏性上逃生试炼也给出了一份非常出色的答卷,角色和小队需要乘坐运输舱前往一个又一个的实验计划里去执行各种反人类的邪典任务,而在执行任务的过程中阻拦我们的不仅有各种实验残次品,还有各类陷阱机关和驻守在此的随时会出现并且开始追杀我们的boss,游戏虽然只是让我们逃离种种怪物的追击变着花样的完成各种锁钥任务,直至最后逃出生天回归实验室,但制作组为了增加玩家的沉浸感也为了完善游戏性,在这简单的逃亡与追击之中增添了许多的细节。

首先是光与暗,在游戏中很多场景都需要玩家在明暗之间穿梭潜行,而在没有光源的地方玩家的能见度是极低的,只有带上夜视仪才可以较为清晰的找到黑暗中的道路,而夜视仪需要不断的更换电池,这就使得玩家必须在完成主线任务的道路上优先确保自己能看见道路,其次就是体力值,游戏直接取消了查看体力槽的设定,这就使得只能在被怪物追击的过程中不得不随时关注自己的呼吸声,通过呼吸是否变得更加急促来判断是否需要赶紧休息一下,否则就会进入很长的一段时间无法奔跑。而与此同时制作组在各个交通要道之间设置了空罐子和碎玻璃,如果不顾一切贸然前进碰到罐子则会发出噼里啪啦的声响,导致周遭的怪物被声音吸引逐渐靠拢过来。

如果踩了碎玻璃则会发出较为微弱的声响,并且会直接刺破脚底,不过这些小伤并不会影响角色的移动速度或者降低血量,但是随着移动走过的路上会留下一道长长的血迹吸引怪物向角色靠近。不过游戏鼓励玩家翻窗关门,在逃跑的过程中利用各种障碍物去甩掉怪物,那光关门也不够意思,有的门上锁可以撞开,有的则是背后连接着可以降低玩家san值的陷阱机关,如果慢慢开门倒是无伤大雅,可要是一下直接把门撞开则会直接中招,san值的不断降低会导致视野模糊和听觉受损,难以察觉怪物的位置和其它潜藏的危险。
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