第五届独立营游戏创作挑战奖项公布
心动与TapTap联合举办的第五届独立营,今日正式公布了奖项结果。从2016年起,二者每年都会举办限时游戏开发挑战,在客观因素影响下今年的活动延续上一届线上报名提交的赛制,将时限进一步延长到了30天,并且不限制队伍的人数。

在这场主题为【捕捉】的游戏开发挑战赛中,历经30天开发共有1404人136个队伍提交了自己的游戏作品。在经过评委们试玩与商讨后,今日正式抉出了五个奖项的最终归属。
学生组最佳游戏奖:Untitled Time Game
今年获得学生组最佳游戏奖的是6人团队LEAPFROG的《无名的时间游戏》,游戏在传统推箱子的基础上加入时间控制元素,任何操作都会推动时间线向前,但也能通过时间回溯功能撤回上一步操作,只有在限定的时间条件内将箱子推到固定位置才能通关,在经典设计中做出了创新。

最佳主题奖:真相之眼
第五届独立营的最佳主题获奖游戏为2人小队巴哈姆特的《真相之眼》,该队伍同时也是心动内部团队。游戏为像素风格解谜游戏,玩家将扮演一个偷拍的狗仔记者,通过相机记录下别墅窗户上的一切,而拍下的每张照片都会成为解开凶杀案真相的线索。作为一款限时挑战中开发出的作品,现在的《真相之眼》就已包含多结局系统,五个结局由所拍照片的不同决定。

最佳视听表现奖:Umbra本影
最佳视听表现奖则由21人团队STAT开发的《Umbra本影》夺得,游戏为像素风平台跳跃闯关,在游戏中收集不同的光源并将其重新摆放,光源形成的光影分割界限,将成为角色的落脚点并借此通关。

最佳游戏奖/最佳创意奖:万手一体
最佳游戏奖与最佳创意奖的获奖游戏都为单人团队蛇蛇鸡工作室开发的《万手一体》。在开发周期短、开发人员不足的情况下,作者巧妙的使用了实拍拼接的手法,将照片融入游戏之中,减少了相当一部分美术方面的压力,把创作重心更多地放在玩法与叙事上。

游戏以卡牌战斗的玩法,模拟了主人公挣扎的内心世界,讲述其在脑海中“捕捉初心”,寻找旧日回忆的故事。

今日的颁奖之时对于独立营来说只是一个暂时的句点,对于这些用了一个月打磨作品的开发者来讲,注定是一场比常规游戏创作挑战更印象深刻的旅程,他们投入得更丰富和热烈,也更加拥有继续迭代这次作品的动力,不少开发者已经把自己的游戏放在了TapTap上,并表示将会在独立营之后持续优化游戏,面向更多的玩家。
本届独立营还有很多优秀的作品,比如用DBG卡牌模拟人生的《人生牌》、把PS软件图层融入解谜的《2D世界》、结合3D与2D平台跳跃规则的《暗夜微光》等,包括上述获奖作品在内这些游戏的试玩与详细信息都可在TapTap专题页查看。
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